第22讲 录像使用PersistentInputSurface - Android Camera性能分析

2024年10月29日 第22讲 录像使用PersistentInputSurface 极客笔记

本讲是Android Camera性能分析专题的第22讲,我们介绍录像使用PersistInputSurface,包括如下内容:

  1. 为什么要使用PersistentInputSurface
  2. 使用PersistentInputSurface的步骤
  3. GeekCamera2 录像使用PersistInputSurface实战
  4. 录像使用PersistInputSurface Trace简单分析
资源 描述
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为什么要使用PersistentInputSurface

  1. App完全掌控录像Surface的生命周期,可以避免如下难以处理的问题

    • 当Video Encoder发生错误时(比如Storage满了,无法正常写入),会先release recording Surface再返回错误给Camera App,而此时可能Camera Framework正在送Buffer给Recording Surface,Surface如果被突然销毁,Camera Framework会抛Exception
  2. 当重复录像时,第二次录像可以省掉MediaRecorder.prepare时间

    • 理论上可行,留给同学们去验证

使用PersistentInputSurface的步骤

可以分为如下步骤:

Surface persistSurface = MediaCodec.createPersistentInputSurface()
MediaRecorder.setInputSurface(persistSurface)
MediaRecorder.prepare()
createCaptureSession with persist input surface
persistSurface.release()
  1. 通过MediaCodec.createPersistentInputSurface()创建一个Surface,此时Surface的属性,比如宽、高、format、Usage等都未指定
  2. 将创建好的Persistent Input Surface通过MediaRecorder.setInputSurface设置给MediaRecorder
  3. 调用MediaRecorder的prepare方法,这样该Surface就可以拿去用了
  4. 创建Camera Capture Session时可以使用该Surface了
  5. 当退出Video模式时(切其他模式或进入Setting去切录像分辨率),销毁Persistent Input Surface,否则每次录像可以重用该Surface

GeekCamera2 录像使用PersistentInputSurface实战

具体见视频讲解,核心函数如下:

public void copyToMediaRecorder(MediaRecorder media_recorder, boolean slow_motion, Surface persistSurface) {
    if( MyDebug.LOG )
        Log.d(TAG, "copyToMediaRecorder: " + media_recorder + toString());
    if( record_audio && !slow_motion) {
        if( MyDebug.LOG )
            Log.d(TAG, "record audio");
        media_recorder.setAudioSource(this.audioSource);
    }
    media_recorder.setVideoSource(this.videoSource);
    // n.b., order may be important - output format should be first, at least
    // also match order of MediaRecorder.setProfile() just to be safe, see https://stackoverflow.com/questions/5524672/is-it-possible-to-use-camcorderprofile-without-audio-source
    media_recorder.setOutputFormat(this.fileFormat);
    if (slow_motion) {
        media_recorder.setVideoFrameRate(30);
    } else {
        media_recorder.setVideoFrameRate(this.videoFrameRate);
    }
    media_recorder.setCaptureRate(this.videoCaptureRate);
    media_recorder.setVideoSize(this.videoFrameWidth, this.videoFrameHeight);
    media_recorder.setVideoEncodingBitRate(this.videoBitRate);
    media_recorder.setVideoEncoder(this.videoCodec);
    if( record_audio && !slow_motion) {
        media_recorder.setAudioEncodingBitRate(this.audioBitRate);
        media_recorder.setAudioChannels(this.audioChannels);
        media_recorder.setAudioSamplingRate(this.audioSampleRate);
        media_recorder.setAudioEncoder(this.audioCodec);
    }
    if( MyDebug.LOG )
        Log.d(TAG, "done: " + media_recorder);

    if (persistSurface != null) {
        media_recorder.setInputSurface(persistSurface);
    }
}

注意,使用Persistent Input Surface后不能再从MediaRecorder去getSurface()了。

录像使用PersistentInputSurface Trace简单分析

从GeekCamera App的进程我们能看到GraphicBufferSource的Trace

本文链接:http://so.lmcjl.com/news/16525/

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