2024年11月02日 第21讲 ICameraDeviceUser aidl详解 极客笔记
本讲是Android Camera Native Framework专题的第21讲,我们介绍ICameraDeviceUser.aidl详解。
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Camera app执行open camera后, Camera Java FW调用ICameraService的connectDevice方法获取到一个ICameraDeviceUser对象
ICameraDeviceUser代表的就是一颗CameraDevice,后续的Camera操作流程就是基于ICameraDeviceUser对象。
Java端:
C++端:
ICameraDeviceUser API | Camera2 Java API | Description |
---|---|---|
void waitUntilIdle(); | CameraDevice的createCaptureSession | createCaptureSession时会先调stopRepeating,然后用该API等待上一次Session为IDLE |
void beginConfigure() | CameraDevice#createCaptureSession | 开始创建Session |
int createStream(in OutputConfiguration outputConfiguration); | CameraDevice的createCaptureSession | 根据OutputConfiguration 创建Output Stream |
void deleteStream(int streamId); | CameraDevice的createCaptureSession | 根据streamId删除未配置的Stream |
int createInputStream(int width, int height, int format, boolean isMultiResolution); | CameraDevice的createCaptureSession | 在Reprocess流程中,根据宽/高/format等信息创建Input Stream |
int[] endConfigure(int operatingMode, in CameraMetadataNative sessionParams, long startTimeMs); | CameraDevice的createCaptureSession | 结束创建Session |
boolean isSessionConfigurationSupported(in SessionConfiguration sessionConfiguration); | CameraDevice的isSessionConfigurationSupported | 判断指定的SessionConfiguration是否支持 |
void prepare(int streamId); | CameraCaptureSession的prepare | 预申请某路Stream的Buffers, 这样能提升第一帧到来的性能 |
void prepare2(int maxCount, int streamId); | CameraCaptureSession的prepare | 预申请某路Stream的Buffers,可以指定最大张数 |
void tearDown(int streamId); | CameraCaptureSession的tearDown(Hide API) | 释放暂时未被填充Image的Buffers,目的是为了释放Memory峰值压力,会以latency和性能作为代价 |
void updateOutputConfiguration(int streamId, in OutputConfiguration outputConfiguration); | CameraCaptureSession 的 updateOutputConfiguration | 更新OutputConfiguration |
void finalizeOutputConfigurations(int streamId, in OutputConfiguration outputConfiguration); | CameraCaptureSession 的 finalizeOutputConfigurations | 最终决定OutputConfiguration |
CameraMetadataNative createDefaultRequest(int templateId); | CameraDevice的createCaptureRequest | 根据templateId创建默认的CaptureRequest |
SubmitInfo submitRequest(in CaptureRequest request, boolean streaming) | NA | 废弃了,不使用 |
SubmitInfo submitRequestList(in CaptureRequest[] requestList, boolean streaming) | CameraCaptureSession的 capture / captureBurst setRepeatingRequest / setRepeatingBurst | 向Framework送CaptureRequests |
long cancelRequest(int requestId) | CameraCaptureSession的stopRepeating | 取消正在repeating的CaptureRequest |
long flush(); | CameraCaptureSession的abortCaptures | 放弃正在处理队列中,未被处理的Requests |
ICameraOfflineSession switchToOffline(in ICameraDeviceCallbacks callbacks, in int[] offlineOutputIds); | CameraCaptureSession 的 switchToOffline | 将当前的CameraCaptureSession切换到后台继续运行 |
Surface getInputSurface(); | CameraCaptureSession的getInputSurface | 在Reprocess流程中,创建接受Input Buffer的Surface |
void setCameraAudioRestriction(int mode); | CameraDevice 的 setCameraAudioRestriction | 设置当前Camera Device的Audio限制策略 |
int getGlobalAudioRestriction(); | CameraDevice的 getCameraAudioRestriction | 获取当前Camera Device的Audio限制策略 |
void disconnect() | CameraDevice#close | 关闭Camera Device |
CameraMetadataNative getCameraInfo(); | NA | 废弃了,不使用 |
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