2025年02月01日 GUI/BufferQueueProducer 之 buf 产生者 第一个问题,何为Producer? 我们先看一下BufferQueueProducer类的关键成员函数: requestBuffer 返回slot对应的GraphicBuffer.正常情况下,dequeuBuffer会返回一个slot值,然后我们按照这个slot值取请求 GraphicBuffer.如果之前的dequeueBuffer返回flags揭示之前的buffer不再合法,一定要再次调用requestBuf

BufferQueueProducer简介

2025年02月01日 Camera3BufferManager::onBufferReleased 了解了这几个Map之间的关系,也不难理解如下逻辑。这里需要特别注意所有的操作都是用的友元方法,会直接更新到本体类。 status_t Camera3BufferManager::onBufferReleased(int streamId, int streamSetId) { Mutex::Autolock l(mLock); // Camera3BufferManager会在收到这个回调时候,统计当

Camera3BufferManager onBufferReleased

2025年02月01日 Camera3BufferManager::getBufferForStream这个Camera3BufferManager的核心函数是 Client 的 buf 的获取。 需要理解图1Camera3BufferManager中几个数据结构的深层含义: 一个StreamSetMap含有多个StreamSet,根据StreamSetId来区分。 一个StreamSet含有一个handoutBufferCountMap,一个attachedBufferCountMap,一个freeBuffer

Camera3BufferManager getBufferForStream

2025年02月01日 显而易见,Camera3BufferManager Register 的逆操作,就是 StreamSet 的数据结构的解构。 status_t Camera3BufferManager::unregisterStream(int streamId, int streamSetId) { Mutex::Autolock l(mLock); // 删掉Stream关联的所有Buffer. StreamSet& currentSet = mStreamSetMap.e

Camera3BufferManager unregisterStream

2025年02月01日 Camera3BufferManager 内部含有一组 Map,它们的关系如下: StreamSetMap是一组StreamSet合集,StreamSet下含有一组 Map、streamInfoMap、handoutBufferCountMap 以及 attachedBufferCountMap。 第一,handout buffer Map是给client使用的buffer的集合。 第二,freeBuffers 是属于特定某个buffer set的所有buffer的合集,由returnBuf

Camera3BufferManager registerStream

2025年01月31日 Android中CameraMetadata是用来干什么的呢?简单来说,Camera 设置参数,以前都是调用 SetParameter()/Paramters() 来实现下发或获取参数。 而现在新的 Camera API2 / HAL3 架构,则修改为使用 Camera MetaData 的形式来下发或获取参数。 Camera MetaData 就是将参数以共享内存的形式,将所有的Camera 参数以 有序的结构体的形式 保存在一块连接的内存中。 在API2 中,Java层中直接对参

深入浅出CameraMetadata

2025年01月31日 始于谷歌的Treble开源项目,基于接口与实现的分离的设计原则,谷歌加入了Camera Provider这一抽象层,该层作为一个独立进程存在于整个系统中,并且通过HIDL这一自定义语言成功地将Camera Hal Module从Camera Service中解耦出来,承担起了对Camera HAL的封装工作,纵观整个Android系统,对于Camera Provider而言,对上是通过HIDL接口负责与Camera Service的跨进程通信,对下通过标准的HAL3接口下发针对Camera的实际

Android Camera HAL3简介

2025年01月31日 Camera Service被设计成一个独立进程,作为一个服务端,处理来自Camera Framework 客户端的跨进程请求,并在内部进行一定的操作,随后作为客户端将请求再一次发送至作为服务端的Camera Provider,整个流程涉及到了两个跨进程操作,前者通过AIDL机制实现,后者通过HIDL机制实现,由于在于Camera Provider通信的过程中,Service是作为客户端存在的,所以此处我们重点关注AIDL以及Camera Service 主程序的实现。 Camer

Android CameraService简介

2025年01月31日 相机应用处于整个框架的上层,在现实生活中,为了满足各式各样的应用场景,会加入很多业务处理逻辑,但是一旦当我们拨开繁杂的业务逻辑,便会发现其核心部分依然是通过调用谷歌制订的一系列Camera Api接口来完成的,而所有的相机行为都包含在该接口中。 起初,相机系统采用的是Camera Api v1接口,它通过一个Camera 类以及该类中的几个标准方法来实现整个相机系统的预览、拍照以及录像功能,控制逻辑比较简单,同时也比较容易理解,但也正是这种简单,导致了它无法逐帧控制底层硬件,无法通过元数据进行

Android Camera App Framework简介

2025年01月31日 相机驱动层位于HAL Moudle与硬件层之间,借助linux内核驱动框架,以文件节点的方式暴露接口给用户空间,让HAL Module通过标准的文件访问接口,从而能够将请求顺利地下发到内核中,而在内核中,为了更好的支持视频流的操作,早先提出了v4l视频处理框架,但是由于操作复杂,并且代码无法进行较好的重构,难以维护等原因,之后便衍生出了v4l2框架。 V4L2概述 按照v4l2标准,它将一个数据流设备抽象成一个videoX节点,从属的子设备都对应着各自的v4l2_subdev实现,并且通过med

V4L2框架解析

2025年01月31日 本文介绍开源鸿蒙标准系统中的Camera主要流程调试技巧。 Open Camera日志 hilog |grep -iE "CameraApp.*createCameraInput|HCameraService::CreateCameraDevice|camera_hdi_service: OpenCamera" --color 输出: I A00200/CameraApp: [CameraService]: createCameraInput id = lcam001 name =BACK

OH标准系统 Camera主要流程调试技巧

2025年01月31日 git status命令用于显示存储库和暂存区的状态。它允许我们查看跟踪的、未跟踪的文件和更改。此命令不会显示任何提交记录或信息。 大多数情况下,它用于显示Git Add命令和Git commit命令之间的状态。我们可以检查更改和文件是否被跟踪。 让我们了解状态命令的不同状态。 清理工作区状态 在开始使用git status命令之前,让我们看看在没有进行任何更改时git status的样子。要检查状态,请打开git bash,并在所需的目录上运行状态命令。它将运行如下: $ git s

Git status命令

2025年01月31日 Java char 转 int 在Java中,char类型是16位的Unicode字符,而int类型是32位的有符号整数。在某些情况下,我们可能需要将char类型转换为int类型。本文将详细讨论char类型转换为int类型的方法以及常见问题。 将char转换为int的方法 方法一:直接强制转换 我们可以通过直接将char类型强制转换为int类型来实现转换。例如: char c = 'A'; int asciiValue = (int) c; System.out.println(

Java char int

2025年01月31日 Java equalsIgnoreCase 使用后重新输出字符串会变吗 在Java中,我们经常会使用equalsIgnoreCase方法来比较两个字符串是否相等,而忽略它们的大小写。那么在使用equalsIgnoreCase方法后,重新输出字符串会发生什么变化呢?本文将详细解释这个问题。 equalsIgnoreCase方法介绍 首先,让我们简单介绍一下equalsIgnoreCase方法。equalsIgnoreCase方法是String类中的一个方法,用于比较两个字符串是否相等,但会忽略它

Java equalsIgnoreCase 使用后重新输出字符串会变吗

2025年01月30日 Java中List的添加操作详解 在Java中,List是一个非常常用的集合类,用于存储一组元素。List继承自Collection接口,它允许元素重复,并且有序。在使用List时,添加操作是非常常见的操作之一。本文将详细解释在Java中对List进行添加操作的几种方法和注意事项。 使用add方法添加元素 在List接口中,有一个add方法用于将元素添加到列表的末尾。add方法的签名如下: boolean add(E e); 其中,E是泛型类型,表示要添加到列表中的元素。add方法

Java中List的添加操作详解

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